lunes, 27 de septiembre de 2010

Algunas caracteristicas...

Club Penguin
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Desarrolladora(s)Club Penguin Entertainment (antiguamente New Horizon Interactive)
Fecha(s) de lanzamiento24 de octubre de 2005
Género(s)MMOPG
Modos de juegoMultijugador
Clasificación(es)Juegos on-line para niños
Plataforma(s)Adobe Flash
RequisitosAdobe Flash 6 en adelante
Sitio web oficialClub Penguin.

Objetos ,Periodico ,Estampillas ect...

Guía de tours

Para ser guía de turismo el pingüino debe tener por lo menos 45 días de antigüedad en la isla. Para obtener este título, el pingüino debe responder a unas preguntas para comprobar su aptitud en el cargo. Si el pingüino responde por lo menos 7 preguntas del examen correctamente, recibirá un traje que lo condecora como guía y un movimiento auxiliar: Al "saludar" pondrá encima de su cabeza un cartel que dice Tours aquí, pero sólo es activado si el traje se lleva puesto y no se lleva complementos como zapatos, pulseras, etc. Los guías dan tours a los nuevos pingüinos.

 Objetos desbloqueados online

Club Penguin tiene a la venta los juguetes que contienen una moneda con un código. Este código sirve para desbloquear objetos online. Se pueden desbloquear ciertos ítems que uno puede escoger con la moneda o solo monedas y algunos libros que hay. El pingüino puede desbloquear 2 objetos sin necesidad de la membresía.

 El Migrator

Es un barco que ha construido el gran pingüino famoso Rockhopper para buscar aventuras. Al acabar sus aventuras vuelve a la isla de Club Penguin para vendernos algunos ítems que ha traído de la Isla Rockhopper (solo para miembros),y además de cuatro objetos para comprar, siempre trae un item gratis.

 Pins

Los pins son objetos que aparecen en la isla, (Los pins son coleccionables,no es posible que vuelvan a aparecer). Existe la posibilidad de que hayan 2 pins al mismo tiempo, uno puede no estar escondido. Como hay demasiados pins, no podemos publicar todos, pero creemos que hay dos pins que nunca van a desaparecer. El primero, es el de la Llave de Rockhopper, a la cual puedes acceder cuando Rockhopper está en la isla. La llave la puedes encontrar en el libro: "El Libro de Rockhopper", al final de este. Solo tienes que cliquearlo y podrás agragarlo. El segundo es otra llave, que se obtiene en el Mundo Submarino (solo socios), y se puede encontrar en el juego Rescata Puffles, en el juego de los puffles negros.
Pin actual: Es un sandwich de pescado que esta en la Cueva Subterranea.

 Las estampillas

En julio de 2010 Club Penguin anunció acerca de unas estampillas que serán coleccionadas en un álbum, el pingüino puede acceder a su propio álbum y al de otros usuarios haciendo click en su tarjeta de juego, las estampillas pueden ser ganadas a través de algunos minijuegos y en actividades con otros usuarios y sus puffles.

 Periódico

Todos los jueves sale el Club Penguin Times, un periódico que resume todas las noticias y próximos eventos. Es posible enviarle cartas, poemas, adivinanzas, chistes o cómics a Tía Arctic, la reportera del diario.Ella escoge unos cuantos de estos para el Diario.

 Card-Jitsu fuego

El sensei te entregara nuevas cartas y en vez de cinturones te va dando artículos de fuego ,es un juego multijugador solo para miembros de 2,3 y 4 personas que pueden jugar al mismo tiempo,se ubica en el escondite ninja en el lado izquierdo. Trata sobre un dojo de fuego que se encuentra en el volcán y el sensei te enseñara a dominar el elemento fuego. Se sabe que va haber Card-Jitsu agua y nieve.

Días festivos..

Fiestas de Club Penguin
No son necesariamente festividades, son eventos en realidad, los que son permanentes son:

 Navidad y Año nuevo

25 de diciembre

Fiesta de la Música

9 de julio

 Halloween

31 de octubre

 Pascua

21 de marzo

 Día de las bromas

1 de abril

 Llegada de Rockhopper

Cada 3 meses (Diciembre, Marzo, Junio y Septiembre)

 Día de San Patricio

30 de mayo

 Verano

Cerca de junio o julio, se dice que no se volverá a festejar

 Fiesta de Aventuras

En alguna fecha de junio

 Aniversario de Club Penguin

24 de octubre

 Fiesta Medieval

En alguna fecha de mayo

 Fiesta de Puffles

20 de febrero

 la Kermés

3 de septiembre.

APS (Agencia de Pinguinos Secretos) y Agentes EPF on-line

APS (Agencia de Pinguinos Secretos) :

Desde el 2005, los pinguinos han creado una agencia secreta, en la cual los "espias" protegen Club Penguin. Cuando algun pinguino hace algo malo, los espias hacen algo asi como una demanda (al igual que los moderadores) y la envian a Club Penguin. Luego CP ve si los suspende o no es necesario. La central de la APS es la OC (Oficina Central). Esta posee muchas pantallas, que,cada pantalla, representa una sala de Club Penguin. Tambien tiene un armario, que como nombramos en el punto 2, teniendo el codigo del juego para DS, podemos entrar a una sala especial. Se puede acceder a la OC mediante la Tienda de Deportes y el Telefono Espia. El Telefono Espia es un telefono que se ubica arriba del mapa, permite teletransportarte a cualquier lugar de Club Penguin y a la OC, para la cual hay un boton especial que dice "Ir a la OC" Esta tiene misiones que se lanzan aproximadamente cada 3-4 meses. En el 2010, por culpa de Herbert, un explosivo con palomitas entro a la OC, y, termino explotando tanto la OC como la Tienda de Regalos. Luego de esto se generaron cambios radicales. La tienda de Deportes movio su catalogo al Estadio, y en el lugar donde estaba la tienda de deportes ahora esta la Estacion Pingui Fonica.

 Agentes EPF on-line

 Operación #1

Desactiva el dispositivo de palomitas de maíz cerca de la grande letra S

Operaciòn #2

Se ha desconectado la antena encuéntrala y repárala (estaba en la montaña en un gran circulo verde)

 Operación #3

Se perdió un viejo teléfono de espía, encuéntralo y desactívalo Ayuda a la gente necesitada e infiltrate

 Operaciòn #4

la red de vigilancia se perdio encuétrala y desactívala

 Operaciòn #5

Encuentra un Micrófono Bomba localizado en el Bosque, sobrecargalo y apagalo

 Opercaiòn #6

Busca la PC que alguien está utilizando para tratar de atacar el sistema de la EPF y apágala.

 Operaciòn #7

El Sistema de Luz del Mirador puede quemarse, repáralo y enciéndelo.

 Operación #8

Se ha detectado algo de tecnología cerca del Dojo que los ninjas NO usan normalmente. Búscala y desconáctala.

 Operaciòn #9

Alguien estuvo malipulando las reservas de monedas, ve a las cajas registradoras y repáralo.

 Operaciòn #10

La caldera de la Cafetería se a salido de control, ve a repararla

 Operaciòn #11

Un altavos va a explotar encuentralo y reparalo

 Operación #12

Se ha desactivado la fuente de energia de la torre del reloj, ve ahí y carga las baterias.

Elite Penguin Force (EPF)

Este juego es el juego de Club Penguin para Nintendo DS. Anteriormente a la EPF Online, con la tarjeta que trae el juego, uno podia entrar a la sala secreta EPF. Esta funcion ya no esta disponible. El juego trata en resolver misiones de Agentes Secretos que no se conocen en Club Penguin. Se pueden ganar premios especiales, también puedes jugar minijuegos y ganar monedas, para luego usarlas para comprar la ropa disponible en el juego, de las cuales algunas no están en Club Penguin. Despues los articulos y las monedas se cargan a la cuenta on- line mediante la conexion Nintendo Wi-Fi.
Este tipo de agentes tienen que hacer trece misiones para pasar el juego:

 El misterio de despliega

Se trata de encontrar a la agente especial que te guiara para ser un Agente de la Elite Penguin Force.

 De izquierda a sus propios dispositivos

Hay que entrenar en el dojo para conocer la habilidad especial de los puffles.

 Novato en las rocas

Hay que encontrar al agente Rookie (Uno de color verde con un propeller hat y lentes rojos) que está perdido.

 En busca de pistas

G desapareció y hay que buscar pistas de su posible paradero.

 Todo lo que se suelda termina soldándose

Hay que soldar la llave de la oficina de G para poder encontrarlo.

 Hagalo usted mismo en Carting

Hay que jugar Cart Surfer para encontrar a G atrapado al final del camino.

 Doble problema

Entrena con los puffles rosa y morado.

 Vuela alto

Juega JetPack Adventure para llegar a la montaña más alta y hacer el último test sobre todos los puffles.ola

 Herramientas super secretas

Ayuda a G con las herramientas secretas y prueba el nuevo vehículo el Snow Trekker.

 Control de daños

Ayuda a lo otros agentes a buscar pistas de robots.

 Robotomia 101

Gana premios de robot

Persecución a Robots

Captura y desactiva los robots que intentan huir, así serán entregados a G.

La labor de un agente nunca termina

Salva a G y los puffles de un robot gigante que destruirá Club Penguin para adaptarse.
Ahora se puede ir ala sala de Realidad Virtual (RV)la OC ya que la APS quedo destruida por el superlanzador de palomitas, la Tienda de Deportes ya no existe y en su lugar han construido la Estación Pingüi-Fónica (EPF) por donde puedes entrar a la Sala de Comando y de ahí a la Sala de Hologramas donde puedes ver los cambios que ha dado la OC desde el 2005 hasta el 2010.
Club Penguin también lanzó un nuevo juego se llama Club Penguin Elite Penguin Force: La venganza de Herbert en el que hay nuevos y exclusivos minijuegos y nuevas y exclusivas misiones
NOTA:El juego ¨La Venganza de Herbert" lo venden en pocos países,mejor comprelos en la tienda online de Disney,para ver en que paises esta disponible el juego de Nintendo DS,vea en http://clubpenguin.com/ en la barra ¨Juguetes"

¡Membresia!

Al inscribirse en Club Penguin se puede elegir entre dos modos de juego: la membresía gratuita y la membresía pagada. Los miembros pagados tienen ciertas ventajas adicionales, como la habilidad de comprar ropa de catálogos, jugar en un modo especial, tener más mascotas o asistir a fiestas exclusivas, mientras que los miembros gratuitos sólo pueden usar las funcionalidades básicas.

Puffles

Los puffles son criaturitas del bosque que fueron domesticadas por los pingüinos habitantes de club penguin, su forma es la de una bolita de pelo, son de variados colores y varias personalidades, a estas criaturitas se les ha dedicado una fiesta especial llamada fiesta de puffles que se realiza en el mes de febrero,también se encontró al blanco y al naranja en esta fiesta,estos puffles son muy tiernas criaturas y un muy buen amigo de los pingüinos

 Celeste

Como es: Tiene buen caracter y es leal a su dueño.
Que le gusta: Jugar a la pelota.
Lo mejor: Es facil de cuidar.

 Rojo

Como es: Muy aventurero.
Que le gusta: el bowling y los cañones
Lo mejor: Viene de la isla Rockhopper.
Juego Favorito: Olas con onda.

 Rosa

Como es: Activa, alegre y amorosa.
Que le gusta: Saltar la soga, saltar en la cama elastica y nadar.
Lo mejor: Siempre esta en forma.
Juego Favorito: Aqua Grabber.
Nota: solo esta disponible para los socios.

 Negro

Como es: Gruñon, callado y serio.
Que le gusta: Pasear en skate y le encanta el fuego
Lo mejor: Casi nunca es divertido o molesto
PRÓXIMAMENTE Juego favorito: Carrito surfero
Nota: es para socios.

 Verde

Como es: Gracioso y juguetón.
Que le gusta: Andar en monociclo, hacer reir a los demas y volar con el sombrero de helice.
Lo mejor: Le encanta hacer tonterias.
Juego favorito: Aventuras en Jet Pack
Nota: solo esta disponible para los socios.

 Violeta

Como es: Alegre y amistoso.
Que le gusta: Bailar y soplar burbujas.
Lo mejor: Es un experto en baile.
Juego Favorito: Concurso de Baile.
Nota: disponible para los socios.

 Amarillo

Como es: Artistico y respetuoso.
Que le gusta: Pintar, hacer peliculas, hacer obras de teatro y crear musica
Lo mejor: Es un artista genial.
Juego favorito: DJK3
Nota: solo esta disponible para los socios.

 Blanco

Como es: Tierno y fuerte.
Que le gusta: Patinar y le encanta el frío.
Lo mejor: Convierte todo en hielo.
Nota: solo esta disponible para los socios.

 Naranja

Como es: Chistoso y juguetón.
Que le gusta: Jugar con cajas y carritos.
Lo mejor: Duerme mucho.
Nota: solo disponible para los que tienen membresia.

¡Historia y Desarollo de Club Penguin!


Club Penguin se desarrollo y se inició el 24 de octubre de 2005, cuando Lance Priebe y Lane Merrifield empleados en New Horizon Productions (que se convirtió en New Horizon Interactive en 2005) en Kelowna, Columbia Británica, vieron la necesidad de "redes sociales para los niños", se decidió construir Club Penguin cuando no tuvieron éxito en la búsqueda de "algo que tenga algunos componentes sociales, pero seguro, y no sólo comercializado como seguro" para sus propios hijos. Merrifield y Priebe se acercaron al empleado, David Krysko, con la idea de crear una empresa derivado de desarrollar el nuevo producto.

Antes de empezar a trabajar en Club Penguin, Lance Priebe desarrollo juegos basados en Flash-Web en su tiempo libre. Como parte de Rocketsnail Juegos, Priebe lanzó Experimental penguins en el año 2000, que era un juego muy similar a Club Penguin. Aunque los pingüinos experimentales estuvieron fuera de línea en 2001, fueron utilizados como inspiración para Penguin Chat, que fue liberado poco después de la eliminación de Experimental Penguins. Por lo tanto, cuando Priebe, Merrifield y Krysko decidieron seguir adelante con Club Penguin en 2003, Penguin Chat estaba en línea en el que se pudo basar parte del proceso de diseño. Después de dos años de pruebas y el desarrollo, la primera versión de Club Penguin se dio a conocer en el 24 de octubre de 2005.
El crecimiento fue rápido. Club Penguin comenzó con 40.0000 usuarios, y en marzo ese número había llegado a 1,4 millones - una cifra que casi se duplicó en septiembre, cuando llegó a 2,6 millones. En ese momento Club Penguin después de dos años, había llegado a 3,9 millones de usuarios. En el momento en que fueron adquiridos por Disney, Club Penguin tenía 12 millones de cuentas, de los cuales pagaban 700.000 miembros, y la generación de 40 millones de dólares en ingresos anuales.
Aunque los propietarios habían rechazado las ofertas y la publicidad lucrativa en el pasado, en agosto de 2007 se acordó vender la empresa a Disney (tanto Club Penguin como la empresa matriz) por la suma de 350 millones de dólares. Además, a los propietarios se les prometió bonificaciones de hasta $350 millones si fueran capaces de cumplir los objetivos de crecimiento para el año 2009. Al hacer la venta, Merrifield ha declarado que su principal objetivo durante las negociaciones fue filosófica, y que la intención era dotarse de la infraestructura necesaria para seguir creciendo.
El 11 de marzo de 2008 Club Penguin Club Penguin publicó el Proyecto de Mejoramiento (CPIP). Este proyecto permite a los jugadores a ser parte de la experimentación de nuevos servidores para poner en Club Penguin el 14 de abril de 2008. Los jugadores tenían un "clon" de su pingüino hecho, para poner a prueba estos nuevos servidores de errores y problemas. El ensayo finalizó el 4 de abril de 2008.
En abril de 2008, Club Penguin abrió su primera oficina internacional en el Reino Unido para el apoyo local, y Disney anunció en junio de 2008, los planes de Australia para abrir una oficina en agosto de ese año. Se abrió la oficina en Australia el 8 de agosto[1] y abrió una oficina en Brasil el 8 de noviembre.
El 10 de febrero, el Club Penguin publicó versiones en portugués[2] y francés[3] y el 29 de junio de 2009 publicó una versión en español del juego.
Antes de ser adquirida por Disney, Club Penguin era casi enteramente dependiente de las cuotas de los miembros para producir un flujo de ingresos. Sin embargo, la gran mayoría de los usuarios decidió no pagar y aprovechar la oferta de juego gratis. Los que optan por pagar lo hacen porque tienen beneficios, la inscripción es necesaria para acceder a todos los servicios, tales como la capacidad de comprar ropa virtual para los pingüinos, decoraciones y para comprar iglúes; y porque la presión de los compañeros ha creado un "sistema de castas" que separa el retribuido con cargo a los miembros no remunerados. Tanto en el juego y en el lugar, no se ha incorporado en el sistema, aunque algunos competidores han optado por emplear el siguiente: para Whyville ejemplo, que utiliza el patrocinio corporativo, y Neopets, que incluye la colocación de productos.
Una alternativa de ingresos ha llegado a través del desarrollo de una tienda en línea de mercancías, que se inauguró en el sitio web de Club Penguin en agosto de 2006, venta de Puffles de peluche y camisetas. Llaveros, tarjetas de regalos y mucho más. En octubre del 2008 se vio el lanzamiento de una línea de juguetes de peluche sobre los caracteres de Club Penguin, que se pusieron a disposición en línea.
En julio de 2010 salieron las estampillas y la dinamica de algunos juegos cambio que solo podian ser jugados con una membresia.

Hola amigos

Este es mi nuevo blog tenia uno antes pero deje de entrar a otra pagina y me borraron 6 o 7 pandas en la pagina..www.Panfu.es/ y desde ahí entre a Club Penguin quiero que no insulten por que hay niños chicos que pueden necesitar ayuda y entran a los blogs tambien siempre cuando quieran pueden hacerse seguidores seria muy bueno tambien creo que pondre algunas csitas mientras me acostubro a Club Penguin por que creo que ayudar esta buenisimo.

A disfrutar del blog!!espero que les guste.[...]